First page Back Continue Last page Overview Graphics

Stereotype


Notes:

Ein Stereotyp ist im Grunde eine Vorlage für Klassen. Es soll zum Ausdruck bringen dass für diese Klasse ein ganz spezielles Bündel von Eigenschaften gilt. So enthält eine Schnittstelle beispielsweise niemals Methodenrümpfe, anders unterscheidet sie sich aber nicht von einer „normalen“ Klasse. Diesen Sachverhalt kann man ausdrücken, indem man das Stereotyp „Schnittstelle“ (oder „interface“) in Guillemets (sprich „Guimehs“), also französische Anführungszeichen über den Namen der Klasse schreibt.